RE: Vinest - Zabij Generała Zła i zgarnij prawdziwe nagrody! - Dziennik pracy nad grą
Sprawdź:
#7
Mobilna strona główna 21.07.2018
Jak słusznie zauważyliście - w dzisiejszych czasach nie można myśleć wyłącznie o graczach komputerowych dlatego od samego początku Vinest projektowany jest również jako produkcja mobilna. Strona głównej w tej formie jest już gotowa. Zapraszam do oceniania i reputowania jej fragmentu.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 21-07-2018, 14:31 przez Styler.)
RE: Vinest - Zabij Generała Zła i zgarnij prawdziwe nagrody! - Dziennik pracy nad grą
#8
Autoryzacja + logowanie użytkownika 24.07.2018
Po ciężkim przemarszu przez pustynię zależności w kodzie, stworzyłem autoryzację gracza z zabezpieczeniami i tym samym po rejestracji można się bezpiecznie logować. Dodatkowo jak widać na zdjęciu hasła są już szyfrowane, więc nikt nie może ich wykraść - nawet gdy dostanie się do bazy danych.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 24-07-2018, 18:55 przez Styler.)
RE: Vinest - Zabij Generała Zła i zgarnij prawdziwe nagrody! - Dziennik pracy nad grą
#9
Pierwsza lokalizacja - Iwan, kowal 26.07.2018
Ostatnio większość czasu spędzałem nad serwerem gry, więc zrobiłem sobie odskocznię i wróciłem na chwilę na front. Zapraszam do oceny pierwszej lokalizacji - domu kowala, który zapewni nam godne uzbrojenie, jak również przyjmie ekwipunek odebrany wrogom, oczywiście wszystko za odpowiednią sumę.
RE: Vinest - Zabij Generała Zła i zgarnij prawdziwe nagrody! - Dziennik pracy nad grą
#10
Mapa wypraw 28.07.2018
Czas na mapę pierwszych wypraw. Pod nią pojawi się legenda, aby wyjaśnić początkującym podróżnikom to i owo. Jej mechanika jest zaprojektowana w taki sposób, że im silniejszą postać posiadasz na danym poziomie tym większe zagrożenie nie stanowi dla Ciebie problemu.
PS.
Jak widać nie jest to jeszcze pełna mapa, lecz jej początkowe stadium.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 29-07-2018, 18:11 przez Styler.)
RE: Vinest - Zabij Generała Zła i zgarnij prawdziwe nagrody! - Dziennik pracy nad grą
#11
Przedmioty w grze 25.08.2018
Po dłuższym okresie udało mi się opracować cały system przedmiotów w grze. Możliwe jest ich definiowanie, tworzenie, niszczenie, przyporządkowywanie do danej postaci oraz podglądanie ich statystyk. System działa w sposób umożliwiający dodanie ulepszania każdego z przedmiotów na różne sposoby przez samego gracza. Brakuje jedynie zakładania, sprzedawania i przesuwania przedmiotów po torbie czym zajmę się najpewniej w najbliższym tygodniu.
Dodatkowo bardzo ważna sprawa
To czy interesuje wasz projekt ma na prawdę kluczowe znaczenie. Z tego względu proszę o polajkowanie FanPage podanego poniżej jeśli jesteś zainteresowany/zainteresowana. Poza tym będą się tam pojawiały szczegółowe informacje na temat testów.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 05-08-2018, 13:53 przez Styler.)