RE: Produkcja gry, w której każdy może zarabiać [Dziennik]
Dzień 9/40
Wymagało to więcej czasu niż poprzednie usprawnienia, ale w końcu jest... łupienie innych graczy. Na screenie poniżej możecie podpatrzeć na czym dokładnie ono polega. Dodam, że wiąże się z małym ryzykiem więc nawet jeśli nie uda się złupić zbyt wiele złota oraz bursztynów to zadowalająca powinna być ilość otrzymywanego doświadczenia.
Wykonano:
- łupienie graczy
Plany:
- hazard w karczmie
- handlarz bursztynem
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 06-12-2016, 19:08 przez Styler.)
RE: Produkcja gry, w której każdy może zarabiać [Dziennik]
Niby gra bez obrazków itp ale nie wygląda źle, mi tam się podoba Ja bym zmienił ten tekst " Za każdy wygrany pojedynek otrzymasz 6% złota oraz bursztynów od przegranego oraz dużą liczbę doświadczenia" Na np ' Za każdy wygrany pojedynek otrzymasz 6% złota oraz bursztynów pokonanego gracza oraz dużą liczbę doświadczenia"
Czytelniej to jak dla mnie wygląda, ale to tylko moje zdanie więc bez h3jtów! Ale ogólnie jest Git
RE: Produkcja gry, w której każdy może zarabiać [Dziennik]
(06-12-2016, 20:55)Miedziany napisał(a): Niby gra bez obrazków itp ale nie wygląda źle, mi tam się podoba Ja bym zmienił ten tekst " Za każdy wygrany pojedynek otrzymasz 6% złota oraz bursztynów od przegranego oraz dużą liczbę doświadczenia" Na np ' Za każdy wygrany pojedynek otrzymasz 6% złota oraz bursztynów pokonanego gracza oraz dużą liczbę doświadczenia"
Czytelniej to jak dla mnie wygląda, ale to tylko moje zdanie więc bez h3jtów! Ale ogólnie jest Git
Poprawiłem już całą stronę łupienia na moim zdaniem ciekawszą.
(06-12-2016, 21:16)Captain napisał(a): Powiadom mnie jak gra będzie juz dostepna do grania
Chetniue wypróbuje.
RE: Produkcja gry, w której każdy może zarabiać [Dziennik]
(07-12-2016, 00:45)olekn1 napisał(a): Nie myślałeś o innych czcionkacach? Szczerze to ta z szeryfami kłuje mnie w oczy Polecam potestować jakieś bezszeryfowce, szczególnie Lato i Helvetica
Sporo pomysłów chodzi mi po głowie i ten gdzieś po prostu wypadł. Oczywiście, że myślałem i już to poprawiłem.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 07-12-2016, 01:08 przez Styler.)