Sprawdź:
@azzaz Nie chodziło mi o to, że te 100mln pobrań to z applike (10mln pobrań), fitplay (1mln pobrań) itp, bo to jak widzisz się nawet nie sumuje. To jest tylko 1 ze sposobów reklamy.
(29-10-2018 23:45)azzaz napisał(a): Dla mnie to cały czas jest duża filizofia skąd twórcy tej gry te pieniądze mieli.
Tak jak pisałeś - to jest biznes. Twórcy z reklam (które są przecież dużo droższe na zachodzie i w USA) wyciągają miliony, ale te perfekcyjnie zaprojektowane maszynki pokazują swoją moc dopiero w mikropłatnościach, gdzie zarabia się w dziesiątkach/setkach mln dolarów. Więc nie martw się pieniądz to oni mają, a kasa dla applike/fitplay to zaledwie promil tego co płacą googlowi za reklamę.
![[Obrazek: fortnite-mobile-100-million-revenue-90-days-179kt.jpg]](https://i.postimg.cc/K1nVVpkb/fortnite-mobile-100-million-revenue-90-days-179kt.jpg)
Zauważ, że mowa tylko o iOs, tylko pierwszych 90 dniach i to wszystko w $ nie zł.
(29-10-2018 23:45)azzaz napisał(a): Z perspektywy przedsiębiorcy to nie mogę wyjść z zadumy jak można wydać taką kwotę tylko po to, żeby dać zarobić innym :O
Tak jak pisałem dorośli się w takie groszowe sprawy nie bawią, chyba że w taki sposób, jak twórca poradnika. Więc docelowy klient, czyli dzieciak gra w grę, widzi reklamę "zarabiaj za granie w gry", pobiera applike/fitplay, pobiera jakaś gierkę, której normalnie nigdy by nie pobrał, podoba mu się, więc najpierw ogląda reklamy, a potem kupuje golda w okazyjnej cenie 99,99zł i mamy profit dla wydawcy, więc to nie jest tylko po to "żeby dać zarobić innym"
Troszkę się offtop zrobił. Zakończmy.