W grze zarejestrowany z nicku themobile - jeszcze nie miałem czasu tam przebywać ze względu na pracę i możliwość korzystania tylko z urządzenia mobilnego. Moje sugestie, jako gracza, zarabiacza i tak dalej:
Wiadomo, że aby gra przyciągała użytkowników aktywnych to musi być rozbudowana i ciekawa. Projekt bardzo mi się podoba a Tobie zależy na aktywnych userach. Miło by było jakby jak w każdej sensownej grze internetowej przewagę mieli aktywni nad nieaktywnymi. Patrz np. Plemiona - mimo, że nie można zarabiać gra zarabia ogromne pieniądze a im dłużej tam siedzisz tym lepszy jesteś - wiadomo wysoka poprzeczka ale aż takiego poziomu nie musisz osiągać przecież
Żeby byli aktywni użytkownicy muszą mieć co robić i musi być też popyt na węgiel na giełdzie.
Moje propozycje:
Magazyny o określonej pojemności, gdy osiągasz limit kopalnia po prostu przestaje pracować i musisz mieć miejsce w magazynie - możliwość rozbudowy pojemności - kto chce rzadziej się logować musi rozbudować magazyn, kto się częściej loguje - nie musi bo sprzedaje częściej węgiel. I automatycznie masz powód żeby była większa aktywność i bardziej realistyczna rozgrywka. Magazyny mogłyby być rozbudowywane bez limitu - po prostu określona stawka za pojemność. Magazyny nic nie wypracowują tylko ułatwiają rozgrywkę - dla Ciebie czysta redukcja a według mnie takie "reduktory" muszą być bo gra się zapcha.
Aby inni użytkownicy chcieli ten węgiel kupować warto, żeby mieli co z niego robić. Wiem, można kupić elektrownię ale w końcu okaże się to kółkiem bez sensu.
A gdyby tak dodać do gry transport?
Oczywiście może być natychmiastowy, chodzi o to, żeby była tez możliwość np. zakupu ciężarówek. Wtedy ktoś mógłby się bawić w firmę transportowa. Ciężarówki paliły by paliwo wytwarzane w Rafineriach, które tak jak elektrownie potrzebują węgla - i mamy popyt na węgiel.
Dochodzi też możliwość sprzedaży paliwa itp.
Wtedy można mieć swoje ciężarówki albo korzystać z innych (oferty transportowe na giełdzie, wtedy można zarabiać na firmie transportowej i jest popyt na paliwo

)
Można wytwarzać samemu paliwo albo kupować na giełdzie - i mamy urozmaicenie i możliwość ogromnego rozwoju na który jednak trzeba poświęcić dużo czasu - ale wtedy jest sens grać. I masz graczy i masz zarabiaczy, którzy tylko sprzedają węgiel. Wiadomo potem gracze, mogą zarabiać więcej jak już się rozwiną albo rozwijać się dalej ale z reklam w tym czasie zarabiasz Ty. A musisz zarabiać sporo, żeby po pierwsze utrzymać grę, po drugie mieć z czego wypłacać i jeszcze na tym wiadomo - zarobić
Ceny na giełdzie fajnie by się ustaliły rynkowo przez użytkowników i giełda by żyła. Na pewno wtedy więcej userow i więcej aktywnych. Myślę że sukces to mieć użytkowników którzy chcieliby tez pograć a nie tylko zarabiać.
Jako gracz wiem, że miło jest jak jest rywalizacja i jeśli uzyskujesz przewagę myśleniem, poświęconym czasem a nie tylko inwestowaniem. Chociaż fakt - znaleźli by się i tacy co wszystko kupią - wtedy masz zastrzyk gotówki i Twoja głowa w tym, żeby zbilansować grę.
Reklamy najważniejsza sprawa.
Moim zdaniem 2 miejsca bannerowe byłyby spoko, zachowały by przejrzystość strony i nikomu nie przeszkadzały a dadzą Ci duże możliwości.
I trzy oferty reklamowe - jedna to wykup unikalnych wyświetleń, druga po prostu wyświetleń i trzecia płatna za unikalne kliknięcia. Bannery mogłyby się wyświetlać na zmianę, po przejściu w inną podstronę ale być rozliczane z konkretnej oferty - wtedy reklamodawca ma pewność, że użytkownik nie wie z jakiej oferty jest konkretna reklama co daje wysoką skuteczność.
Oczywiście mogą się nawet rotować z reklamami zewnętrznymi, jeśli reklamodawcy na to pozwalają.
Reklamy PTC - spoko opcja pod warunkiem realnie wykupionych reklam - ale tylko za dodatkowy węgiel, nie pieniądze. Wtedy to nadal będzie gra a nie BUX
Gdzieś był pomysł gierek między userami ba zasadzie ryzyka z prowizją dla Coalco - moim zdaniem świetny. Wiele osób lubi ryzykować, każda rozegrana gierka to plus dla Ciebie a oni robią to na własne ryzyko. Przykładowo ktoś daje ofertę 100 ton, drugi daje swoje 100 ton i gra losuje jednego, który wygrywa 195 ton - 5 ton wraca do gry i redukujesz tym samym zobowiązanie względem userów (przyjdzie czas że reklamy to może być mało a redukowanie potem cen czy dokładanie limitów tylko wkurzy ludzi.) Warto zatem wprowadzać też takie pomysły. Niby to nie wiele ale zawsze to jakaś redukcja węgla na rynku
Jak na razie wydobywamy wegiel zeby go sprzedac i zeby z wegla byla energia ktora jest potrzebna do wydobycia wegla. W pewnym momencie to kolko się zapcha
Takie są moje sugestie - będę dalej obserwował temat, może ktoś ma lepsze pomysły, może Ty też masz lepsze

Oby bo fajnie się to zapowiada ale widziałem już takie gry i nie masz łatwego zadania
Bo w pewnym momencie albo braknie środków albo userów, którzy się znudzą albo przestaną zarabiać
