(19-02-2018 19:28)Micosh napisał(a): @up Nie da się ukryć, że każdy odpowiada trochę według siebie.
Ja zaproponowałem PHP'a i MySQL'a, ale nie neguję przy okazji innych rozwiązań, których nie używam, albo zwyczajnie nie znam. Nie wiem jaki jest poziom trudności i próg wejścia w nodejs, ale ciut wiem, jaki jest w PHP, dlatego postawiłem na niego 
Drogi autorze, najlepiej jak rozejrzysz się w dokumentacji, albo w przykładowym kodzie. Znajdziesz coś dla siebie. No i powodzenia 
Ogólnie PHP jest dobrym rozwiązaniem tylko na krótką metę.
Nie wiem czy wiecie, ale Margonem początkowo był tylko zadaniem na zaliczenie studiów. Chłopaki stworzyli sobie grę w PHP + MySQL i potem zaczęli ją rozwijać na rynek.
Początkowo PHP spisywało się nawet dobrze, lecz gdy przybyło graczy to serwer nie dawał rady, bo kordy graczy i inne rzeczy tego typu były zmieniany z każdym ruchem.
Chłopaki od Margonem przepisali cały serwer prawdopodobnie do Node.js
Oczywiście, nie twierdze że nie jest możliwe zoptymalizowanie serwera w PHP bo są chińskie gry które właśnie jego używają.
Ale lepszą i długofalową metodą jest użycie Node.js do stron serwereowych.
Środowisko Node.js jest świetne do aplikacji działających w czasie rzeczywistym.