Witaj gościu! Zaloguj się lub Zarejestruj aby móc korzystać ze wszystkich funkcjonalności jakie oferuje to forum! Rozpocznij zarabianie przez internet, poznaj korzysci pracy w domu! Rejestracja i korzystanie z forum jest całkowicie darmowe!
Praca w domu - Dodatkowa Praca - Zarabianie przez Internet
[Stworzenie gry przeglądarkowej] Czy wystarczy JavaScript + HTML + CSS? - Wersja do druku

+- Praca w domu - Dodatkowa Praca - Zarabianie przez Internet (https://zarabiam.com)
+-- Dział: Off-Topic (/Forum-Off-Topic-9)
+--- Dział: Programowanie (/Forum-Programowanie-364)
+--- Wątek: [Stworzenie gry przeglądarkowej] Czy wystarczy JavaScript + HTML + CSS? (/Temat-Stworzenie-gry-przegladarkowej-Czy-wystarczy-JavaScript-HTML-CSS-154768)

Strony: 1 2


RE: [Stworzenie gry przeglądarkowej] Czy wystarczy JavaScript + HTML + CSS? - coffee - 19-03-2018 14:52

(18-03-2018 23:30)useSession napisał(a):  
(19-02-2018 19:28)Micosh napisał(a):  @up Nie da się ukryć, że każdy odpowiada trochę według siebie. Wink Ja zaproponowałem PHP'a i MySQL'a, ale nie neguję przy okazji innych rozwiązań, których nie używam, albo zwyczajnie nie znam. Nie wiem jaki jest poziom trudności i próg wejścia w nodejs, ale ciut wiem, jaki jest w PHP, dlatego postawiłem na niego Wink
Drogi autorze, najlepiej jak rozejrzysz się w dokumentacji, albo w przykładowym kodzie. Znajdziesz coś dla siebie. No i powodzenia Wink

Ogólnie PHP jest dobrym rozwiązaniem tylko na krótką metę.
Nie wiem czy wiecie, ale Margonem początkowo był tylko zadaniem na zaliczenie studiów. Chłopaki stworzyli sobie grę w PHP + MySQL i potem zaczęli ją rozwijać na rynek.

Początkowo PHP spisywało się nawet dobrze, lecz gdy przybyło graczy to serwer nie dawał rady, bo kordy graczy i inne rzeczy tego typu były zmieniany z każdym ruchem.
Chłopaki od Margonem przepisali cały serwer prawdopodobnie do Node.js

Oczywiście, nie twierdze że nie jest możliwe zoptymalizowanie serwera w PHP bo są chińskie gry które właśnie jego używają.
Ale lepszą i długofalową metodą jest użycie Node.js do stron serwereowych.

Środowisko Node.js jest świetne do aplikacji działających w czasie rzeczywistym.

Co za bzdury Big Grin
PHP ma 21% udziału na rynku. Powiedz ludziom od facebooka i wordpressa, że to zły pomysł, że używają PHP.


RE: [Stworzenie gry przeglądarkowej] Czy wystarczy JavaScript + HTML + CSS? - useSession - 19-03-2018 19:40

(19-03-2018 14:52)coffee napisał(a):  
(18-03-2018 23:30)useSession napisał(a):  
(19-02-2018 19:28)Micosh napisał(a):  @up Nie da się ukryć, że każdy odpowiada trochę według siebie. Wink Ja zaproponowałem PHP'a i MySQL'a, ale nie neguję przy okazji innych rozwiązań, których nie używam, albo zwyczajnie nie znam. Nie wiem jaki jest poziom trudności i próg wejścia w nodejs, ale ciut wiem, jaki jest w PHP, dlatego postawiłem na niego Wink
Drogi autorze, najlepiej jak rozejrzysz się w dokumentacji, albo w przykładowym kodzie. Znajdziesz coś dla siebie. No i powodzenia Wink

Ogólnie PHP jest dobrym rozwiązaniem tylko na krótką metę.
Nie wiem czy wiecie, ale Margonem początkowo był tylko zadaniem na zaliczenie studiów. Chłopaki stworzyli sobie grę w PHP + MySQL i potem zaczęli ją rozwijać na rynek.

Początkowo PHP spisywało się nawet dobrze, lecz gdy przybyło graczy to serwer nie dawał rady, bo kordy graczy i inne rzeczy tego typu były zmieniany z każdym ruchem.
Chłopaki od Margonem przepisali cały serwer prawdopodobnie do Node.js

Oczywiście, nie twierdze że nie jest możliwe zoptymalizowanie serwera w PHP bo są chińskie gry które właśnie jego używają.
Ale lepszą i długofalową metodą jest użycie Node.js do stron serwereowych.

Środowisko Node.js jest świetne do aplikacji działających w czasie rzeczywistym.

Co za bzdury Big Grin
PHP ma 21% udziału na rynku. Powiedz ludziom od facebooka i wordpressa, że to zły pomysł, że używają PHP.

Czy Ty wiesz co to są aplikacje działające w czasie rzeczywistym?
I czy nie umiałeś zauważyć że wątek jest o grze przeglądarkowej?

Przykro mi, że są takie osoby jak Ty które w internecie sieją zamęt.

To przez takie osoby jak Ty niektórzy myślą, że ziemia faktycznie jest płaska. GOD.

Specjalnie dla Ciebie wyjaśnię wszystko jeszcze raz.

APLIKACJE DZIAŁAJĄCE W CZASIE RZECZYWISTYM to aplikacje które co chwile przyjmują jakieś dane, np. kordy gracza i muszą je na bieżąco przetwarzać.
Czy wordpress jest grą? Nie wydaje mi się.

Czy jesteś na tyle mało inteligentny, że nie zauważyłeś tego akapitu?
Oczywiście, nie twierdze że nie jest możliwe zoptymalizowanie serwera w PHP

Tak.. Właśnie Facebook posiada autorskie algorytmy stworzone na potrzeby optymalizacji serwisu i przyjmowanych danych.

Facebook został napisany w języku PHP, który następnie jest tłumaczony za pomocą autorskiego narzędzia – HipHop for PHP na C++, co ma się przekładać na zredukowanie o 50% obciążenia serwerów[14].

Następnym razem przeczytaj chociaż temat wątku zamiast szukać na siłę problemu.


RE: [Stworzenie gry przeglądarkowej] Czy wystarczy JavaScript + HTML + CSS? - shf - 19-04-2018 20:04

Ja tworzyłem własną grę przegladarkową coś jak połaczenie plemion z gladiatusem i oparte było też na PHP+Mysql itp od strony backendu


RE: [Stworzenie gry przeglądarkowej] Czy wystarczy JavaScript + HTML + CSS? - coalco - 28-04-2018 08:22

Być może jeszcze słabo rozbudowana - ale https://coalco.pl w całości opiera się na html, php, JavaScript oraz jQuery. Przetwarzanie danych i ich uaktualnianie w czasie rzeczywistym jest wykorzystywane na bieżąco i wcale nie potrzeba do tego bardziej skomplikowanych języków czy ogarnięcia Node.js. W tej chwili aktywnych jest nieco ponad 2000 użytkowników i serwer biznesowy w chmurze daje sobie ze wszystkim doskonale radę. W każdej godzinie uaktualnianych jest dzięsiątki tysięcy wpisów - wszystko na bieżąco, bez lagów i opóźnień.


[Stworzenie gry przeglądarkowej] Czy wystarczy JavaScript + HTML + CSS? - useSession - 27-05-2018 22:02

(28-04-2018 08:22)coalco napisał(a):  Być może jeszcze słabo rozbudowana - ale https://coalco.pl w całości opiera się na html, php, JavaScript oraz jQuery. Przetwarzanie danych i ich uaktualnianie w czasie rzeczywistym jest wykorzystywane na bieżąco i wcale nie potrzeba do tego bardziej skomplikowanych języków czy ogarnięcia Node.js. W tej chwili aktywnych jest nieco ponad 2000 użytkowników i serwer biznesowy w chmurze daje sobie ze wszystkim doskonale radę. W każdej godzinie uaktualnianych jest dzięsiątki tysięcy wpisów - wszystko na bieżąco, bez lagów i opóźnień.

Znaczy ja miałem na myśli troszkę inną grę typu własnie Margonem, gdzie jest potrzeba aktualizacji kordów i innych rzeczy na bieżąco.

Nie twierdzę również, że nie da się zoptymalizować tego w PHP.
Co więcej PHP może okazać się dobrym rozwiązaniem jeżeli nie celujemy w dziesiątki tysięcy graczy.
Chociaż głównym językiem w jakim programuje jest właśnie PHP to faktem jest, że jest on już stary i wolny, a w wypadku gier MMO ma wiele ustępstw co do Node.js.

I małe sprostowanie co do Margonem. Został on przepisany do C++, a nie do Node.js. Przepraszam za błąd jeśli kogoś w niego wprowadziłem.

Cytat:W 2008 roku wydajność PHP okazała się niewystarczająca do obsłużenia wzrastającej liczby graczy, dlatego rozpoczęto prace nad przepisaniem silnika gry w języku C++.

Node.js pojawił się dopiero w 2009 roku i myślę, że gdyby pojawił się wcześniej to właśnie ten język zostałby wybrany przez twórców.

Pozdrawiam serdecznie, useSession.


RE: [Stworzenie gry przeglądarkowej] Czy wystarczy JavaScript + HTML + CSS? - rsh - 07-06-2018 19:39

tak wystarczy, ja kiedys jak uczylem sie programowania to wlasnie zrobilem taka grę http://notorybka.5v.pl/ wlasnie sprawdzilem to jeszcze nawet działa Smile jakbyś chcial kod to cały jest na moim guthubie