Sprawdź:
Cashtowns jest gra strategiczna (w fazie alfa testów), w której jesteś właścicielem miasta Twoim zadaniem jest rozwijanie go poprzez wybieranie ulepszanie budynków, tworzeniem własnej armii, podbijając i zajmując wioski innych graczy oraz pomagając swojemu krajowi w wojnach międzynarodowych.
W cashtowns możliwości gry są nieograniczone, nie ma jednego schematu na rozwijanie swojego miasta, budowy dróg czy usuwania lasów.
W grze trzeba rozwijając nie tylko swoje umiejętności strategiczne, ale również musisz się rozwijając w obliczu wyzwań ekonomicznych z dynamicznym rynkiem walutowym, gdzie ceny produktów zmieniają się cały czas.
Gra jest tworzona przez AnnoLabs (właścicieli Anno1777), którzy umożliwiają swoim gracza przekształcić wirtualna walutę na prawdziwe pieniądze (wymiana złota na EURO).
czysty link:
http://cashtowns.com
reflink:
http://www.cashtowns.com?i=pl-devill
Na początku nasze miasto wygląda tak:
Pierwsze kroki: (każdy może obrać swoją własną wizję robudowy)
1. Zbudować drogę Q2 od ratusza aż do przecięcia rogu, a następnie udać się aż do ostatniego domu na dolnej linii.
2. Zbudować rynek poniżej środkowego domu (jak na obrazku poniżej). Teraz masz 3 domy, które można uaktualnić.
po tych krokach nasze miasto powinno wyglądać następująco:
3. Zbudować drogę Q2 wokół budynków produkcyjnych a następnie ulepszyć fabryk - warzywa, mięso, drewno i kamień.
4. Zbuduj posterunek policji w pobliżu rynku (pomiędzy cmentarzem i rynkiem) i ulepsz rynek do poziomu 2
5. Ulepsz pierwszą drogę do poziomu Q3
6. Ulepsz górne domy do Q2 i niższe domy do Q3.
7. Ulepsz glinianki do poziomu 2
itd..
Powyższy obrazek przedstawia budowę dróg. Można tam również zobaczyć typy budynków administracyjnych, wojskowych lub obiektów produkcyjnych.
Karta dróg – pozwalają budować drogi, krzywe i skrzyżowania.
Budynki administracyjne - umożliwia budowanie takich budynków jak domy, rynek, posterunek policji, straż pożarna, szpital, restauracja, kościół, szkoła, kasyno, bank, brothel, cmentarz i magazyn.
Wojskowe budynki - pozwalają budować baraki, wieże obronne, domy szpiegowskie, fabryki amunicji, magazyny amunicji i akademie wojskową.
Budynki produkcyjne - pozwala na zbudowanie kopalni gliny, gospodarstwa agroturystyczne, farmę warzywną, kowala, kamieniołom i fabrykę drewna.
Ważną wskazówką przy budowaniu dróg jest unikanie budowania zakręcającej drogi. Posiada ona martwe pole, w którym nie można postawić żadnego budynku (martwe pole jest oznaczone X na obrazku poniżej. Zamiast zakrętu lepiej jest zbudować skrzyżowanie.
Przed rozpoczęciem rozbudowy miasta należy dokładnie zaplanować swoje miasto. Wiele budynków wymaga wpływów innych budynków. Każdy budynek (z wyjątkiem domków i fabryk) ma zasięg działania jak na obrazku, gdzie odpowiednio kolory oznaczają poziom ulepszenia:
poziom 1 (q1) – żółty, (podstawowy poziom budynku)
poziom 2 (q2) – pomarańczowy
poziom 3 (q3) – zielony
poziom 4 (q4) – niebieski
poziom 5 (q5) – czerwony (najwyższy poziom ulepszenia)
Każdy budynek (z wyjątkiem budynków które istniały w chwili rozpoczęcia gry) podlega degradacji (zużyciu) – 3% w ciągu jednego dnia. Jeżeli poziom degradacji osiągnie 25% można wówczas go naprawić za pomocą przycisku naprawa (renovations).
Ulepszanie budynków może odbyć się jeżeli są spełnione wszystkie warunki ulepszenia budynku. Klikając na budynek do ulepszenia pokazuje się przycisk ze strzałką skierowaną do góry. Jeżeli strzałka ta ma kolor zielony to wszystkie warunki są spełnione i można ulepszyć dany budynek. Jeżeli strzałka ma kolor szary to oznacza, że nie jakiś warunek nie został spełniony (jeżeli najedziemy kursorem na strzałkę wyświetli nam się informacja jaki warunek nie jest spełniony).
Rozbiórka – każdy budynek, który sami zbudowaliśmy można zburzyć klikając na ten budynek a następnie na krzyżyk. Ważne! Jeżeli klikniemy na przycisk rozbiórki nie wyświetli się nam żaden komunikat (ostrzeżenie) i nie można tej czynności anulować.
W domach mieszkają pracownicy naszego miasta. Populacja naszego miasta jest uzależniona od ilość domów. Nasi mieszkańcy po przeżyciu danej ilości dni umierają i trafiają wówczas na cmentarz. Pracowników można pozyskiwać w ratuszu (City Hall) a szkolić na dany zawód w szkole.
Opis budynków:
Magazyn - w magazynie można przechowywać zasoby. Ponieważ podstawową magazyn q1 pomieści tylko 100 poszczególnych zasobów a budynki Q5 produkcji produkują 480 co 48 godzin .... trzeba będzie rozbudować nasz magazyn.
magazynowanie:
Q1: 100 każdego rodzaju zasobu
Q2: 200 każdego rodzaju zasobu
Q3: 300 każdego rodzaju zasobu
Q4: 400 każdego rodzaju zasobu
Q5: 500 każdego rodzaju zasobu
Koszty Aktualizacja:
Q1: 15 drewna
Q2: 30 drewno i kamień 15
Q3: 45 drewna, 30 kamienia i 15 żelaza
Q4: 60 drewna, 45 kamienia, 30 żelaza i 15 gliny
Q5: 75 drewna, 60 kamienia, 45 żelaza i 30 gliny
Wymagania (drogi i wpływ innych budynków):
Q1: droga q1
Q2: Q2 droga + straż
Q3: Q3 droga + straż + policja
Q4: Q4 droga + straż + policja + szpital
Q5: Q5 droga + straż + policja + szpital + restauracja