Witaj gościu! Zaloguj się lub Zarejestruj aby móc korzystać ze wszystkich funkcjonalności jakie oferuje to forum! Rozpocznij zarabianie przez internet, poznaj korzysci pracy w domu! Rejestracja i korzystanie z forum jest całkowicie darmowe!
Polska społeczność o zarabianiu przez internet, pracy w domu i dodatkowej pracy online
Zobacz dzisiejsze dyskusje →
Różnice, dzięki którym dowiemy się czym różni się nowa odsłona od starej 1.6.
* Ulepszona grafika dzięki silnikowi graficznemu Source i fizyka dzięki silnikowi fizycznemu Havok, użytych w grze Half-Life 2.
* Retusz znanych map - układ poziomów został nieznacznie zmieniony, jednak dodano wiele nowych szczegółów wizualnych, typu: drzewa, hydranty, słupy transmisyjne itp.
* Nowe modele postaci (terrorystów, antyterrorystów oraz zakładników).
* Po otrzymaniu jakiegokolwiek obrażenia, postać porusza się nieznacznie wolniej (w przeciwieństwie do CS 1.6 gdzie praktycznie nie mogła się poruszyć).
* Modernizacja modeli broni i animacji przeładowań.
* Bardziej realistyczne zachowanie broni.
* Ulepszony system zakupów - amunicja jest dokupowana automatycznie.
* Bez większych problemów można stworzyć swój własny config, dzięki któremu można kupować bronie z gotowego schematu.
* Flashbang (czyt: granat błyskowy) oprócz oślepienia powoduje ogłuszenie, całkowicie dezorientując przeciwnika.
* Smoke Grenade (czyt: granat dymny) w przeciwieństwie do tego z CS 1.6 wybucha dopiero po chwili. Zmodernizowano również sam wygląd dymu, dzięki czemu zwiększyły się jego właściwości maskujące.
* HE Grenade (czyt: granat odłamkowy) nie zadaje już obrażeń przez ściany. Od granatu w wersji gry 1.6 różni go to, że na chwilę ogłusza postać gracza (w słuchawkach bądź głośnikach słyszany jest charakterystyczny dźwięk, odwzorowujący ogłuszenie, przez co gracz nie słyszy strzałów oraz komunikatów wypowiadanych przez innych graczy przez zintegrowany z grą system komunikacji głosowej).
* Zdefiniowano rodzaje materiałów oraz ich wpływ na balistykę pocisków.
* Usunięto tactical shield na rzecz większej równowagi w grze.
* Naprawiony został bug z tłumikiem.
Różnice mogą ulec zmianie z powodu nowych testów beta, dzięki czemu gra będzie bardziej urozmaicona i przejrzysta.
Nowe tryby gry w CS:S
Jak każda gra wieloosobowa, CS:S również posiada swoje mapy, które są z kolei podzielone na tryby.
* ze_ - mapy stworzone z myślą o grze w Zombie Escape.
* zh_ - mapy stworzone z myślą o grze w Zombie Horde. Jest on bardzo podobny do zombie modów, ale różni się jedynie tym, że na początku jest od razu po równo Zombie oraz ludzi.
* ba_ - są to mapy więzienne. Zadaniem antyterrorystów jest nie dopuścić do ucieczki terrorystów.
* lc_ - mapy Ladder Chase, są to mapy na których gracze ścigają się po drabinach, obie drużyny mają zazwyczaj do dyspozycji tylko nóż.
Nowe mody w CS:S
Kolejnym czynnikiem są mody, zmieniające taktykę rozgrywki, bądź dodające nowe elementy, które pozwalają na jej urozmaicenie. Oto najpopularniejszy:
* RPG mode (RPG) - pozwala na rozwój postaci podczas rozgrywki, w sposób znany z gier cRPG. Za zabicie przeciwnika gracz otrzymuje określoną ilość punktów doświadczenia, te z kolei, po przekroczeniu pewnego ich progu, dają kolejny poziom (level) i punkty, za które można rozwijać postać wzbogacając ją o nowe umiejętności, takie jak większa ilość życia, czy jego regeneracja.
Większość informacji pochodzi z Wikipedii
Chciałbyś coś dodać do opisu? Pisz w temacie.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 16-05-2010 09:26 przez Paviano.)
Według mnie CS:S lepszy jest o tyle, że jest bardziej realistyczny (trudniej bh zrobić, czego nie lubię ;p, ...) i ma więcej trybów gry, dzięki którym lepiej się gra.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 16-05-2010 09:15 przez Paviano.)
CS 1.6 jest o wiele łatwiejszy i ma mniej efektów, ale za to Source ma większe wymagania. Teraz, kiedy trwa beta dla limitowanej liczby użytkowników Steam, gracze wypowiadają się, że gra chodzi im znacznie szybciej, z 300 fps uzyskują nawet 600 fps.
Ja gram w CS 1.6 7 lat (z przerwami) i powiem, że jest lepszy pod tym kątem, że gra dużo osób, w Source gra dużo Niemców, ale Polaków się tyle nie znajdzie. Jak w Source padnie sieć polskich serwerów to już nie ma gdzie grać.
W CS: Source nie grałem długo na zwykłych mapach (słaby pc), ale DeathRun'y, JailBreaki i inne mody są lepsze niż w CS 1.6
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 16-05-2010 09:43 przez Paviano.)
Ja tam siedze caly czas na source multigaming Jest fajnie extra zabawa. Co prawda po angielski wszyscy gadaja ale idzie sie posmiac niezle A gry jak gry wazne aby bylo towarzystwo. Grafika i inne duperele nie wazne sa.
Wg. mnie cs;s jest wiele lepszy niż 1.6:
1.Servery jakie widzialem zazwyczaj sa Steam- duże ułtawienie
2.Dobra grafika,sczegoly-pomaga to w tworzeniu 1 moda ktorego 1.6 raczej nie bedzie mial a mianowicie : Chowaniec (btw.ma ktos ip do takiego servera? bo ostatnio gralem ale rok temu i niestety siec serverow padla :/)
3. Bunnyhop dobra zabawa
Jeżeli ktoś chce może mnie dodać na steamie nick : xD Slivovica