Witaj gościu! Zaloguj się lub Zarejestruj aby móc korzystać ze wszystkich funkcjonalności jakie oferuje to forum! Rozpocznij zarabianie przez internet, poznaj korzysci pracy w domu! Rejestracja i korzystanie z forum jest całkowicie darmowe!
Praca w domu - Dodatkowa Praca - Zarabianie przez Internet
inwestycja w grę pod przeglądarkę i mobilne urządzenia, 1400 - 2200zł - Wersja do druku

+- Praca w domu - Dodatkowa Praca - Zarabianie przez Internet (https://zarabiam.com)
+-- Dział: Off-Topic (/Forum-Off-Topic-9)
+--- Dział: Kosz/Spam/Archiwum (/Forum-Kosz-Spam-Archiwum-11)
+--- Wątek: inwestycja w grę pod przeglądarkę i mobilne urządzenia, 1400 - 2200zł (/Temat-inwestycja-w-gre-pod-przegladarke-i-mobilne-urzadzenia-1400-2200zl-130543)

Strony: 1 2 3 4


RE: inwestycja w grę pod przeglądarkę i mobilne urządzenia, 1400 - 2200zł - Assasinoo - 18-03-2016 03:01

Szczerze mówiąc w czarnym scenariuszu ja to widzę tak, że projekt jest finalizowany, a gra wieje pustkami, ponieważ gra kilka/kilkanaście/kilkadziesiąt osób, tych gier jest naprawdę od groma, często mają one za plecami duże firmy z wielkim kapitałem na reklamę, trudno może być się przebić z małym projektem.


RE: inwestycja w grę pod przeglądarkę i mobilne urządzenia, 1400 - 2200zł - MrG - 18-03-2016 03:23

no tak, dlatego trzeba w grach robić funkcje, których nikt do tej pory nie widział
robienie kolejnych Plemion/ogame i innych bez czegoś ciekawego nie ma po prostu sensu


RE: inwestycja w grę pod przeglądarkę i mobilne urządzenia, 1400 - 2200zł - Captain - 18-03-2016 04:04

Jako, że mam duże doświadczenie w grach przeglądarkowych z punktu widzenia gracza (grywałem w całe mnóstwo różnych produkcji) to się wypowiem.

Choć nie będzie to zbyt optymistyczna wypowiedź i mam nadzieję, że Cię nie zniechęcę, no ale ktoś musi to powiedzieć zanim inwestorzy nie znający się na temacie podejmą decyzję.


Otóż:

Zrobienie tej gry w klimatach Warcfrata - wojna orków z ludźmi było wielkim błędem. Te klimaty są strasznie sztampowe, oklepane i jest pełno takich klimatów w różnych grach. Grach często z wielkim budżetem które oferują o wiele wiele więcej niż jest w stanie zaoferować Twoja gra.

Twoja gra wygląda jak gry przeglądarkowe sprzed co najmniej 10 lat. W obecnych czasach niestety raczej mało kto będzie chciał w nią grać, a jeszcze bardziej mało kto wydawać na nią pieniądze bo po prostu jest multum znacznie lepszych gier.



Oczywiście rozumiem w 100%, ze to wszystko jest wyłącznie kwestią budżetu i że jakbyś tylko mógł to zrobiłbyś 20x bardziej wypasioną grę. To oczywiste, rozumiem doskonale.


Zmierzam do tego iż jeżeli nie masz dużego budżetu na grę to jedynym co Cię może uratować jest jakaś oryginalna koncepcja gry. Coś całkowicie nowego, jakiś całkowicie nowy projekt, z nowymi możliwościami dla graczy, nowymi klimatami etc, czego jeszcze nie było.
Wtedy może to przynieść duży sukces jeśli się to dobrze rozreklamuje i rozpromuje.

Ale kolejna gra w sztampowych klimatach podobna do masy innych gier ale gorsza od wielu z nich z powodu niedostatecznego niestety budżetu to nie przejdzie. Nawet jeśli znajdzie jakiekolwiek sensowne grono graczy to nie będą oni skorzy do wydawania pieniędzy, bo pieniądze wydaje się na grę którą naprawdę Cię wciągnęła i w której chcesz być najlepszy, a nie na zapychacza na godzinke dziennie, który niewiele oferuje i niezbyt wciąga.



Na koniec jeszcze dodam, że wiele gier przegladarkowych jest zamykanych. Bo widocznie nie przynosiły dostatecznych zysków. I to gier wielkich firm z dużymi budżetami.
Co łączy ze sobą te gry? Dlaczego akurat one upadły? Z tego co zauważyłem dlatego iż były to produkcje które nie wprowadzały nic nowego ani nie oferowały nic ciekawego - gry podobne do wielu innych już istniejących gier.


RE: inwestycja w grę pod przeglądarkę i mobilne urządzenia, 1400 - 2200zł - MrG - 18-03-2016 04:38

problem dużych firm to duże koszta na programistów, administratorów grafików i cholera wie co jeszcze
także cop się dziwić, nasze polskie gry też padają, bo nie stać właścicieli na opłacanie pracowników

zgadza się wszystko co piszesz ale to tylko dowodzi też, że w ogóle nie przeczytałeś pdfa do którego podałem linka w opisie i który mówi o kilku opcjach do tej pory na pewno nie spotykanych w wersji www

nie jest to pełny opis gry, bo bym chyba musiał stworzyć referat na kilkadziesiąt stron

czy temat orków i ludzi oklepany? pewnie tak, ale nikt nie powiedział, że z czasem nie wprowadzę pozostałych ras
no i ponownie grafika, no tak budżet i tu nie ma co świecić oczami

sam napisałem w swoim poście, że gier w sieci jest sporo i nie szukam inwestora, który stwierdzi, że gra nie przynosi mu dochodów jakie sobie wymarzył i weź teraz zwracaj mu pieniądze - co to to nie

gra na pewno przyciągnie jakąś gromadkę ludzi, którzy będą grać

celuję w odpowiedni target, ludzi, którzy znają klimat

każdy biznes jest ryzykiem, ja już tyle wydałem na ten projekt, że wstyd będzie go po prostu nie wydać wreszcie Smile
poniekąd dlatego szukam pasjonata gier jako wspólnika, ponieważ nawet jeśli gra nie przyniesie kolosalnych zysków to na pewno z czasem się zwróci włożony wkład, bo nie jest on jakiś ogromny, a nie ma też kolosalnych kosztów utrzymania

najważniejsze w każdym biznesie jest nie to ile włożymy na początku, a jakie koszta miesięczne musimy potem ponosić a jakie mogą być zyski

popatrz na grę tego typu tak:
- koszt serwera i domeny nie interesują nas przez najbliższe 5lat dla 1 serwera dedykowanego 3 vps i 1 współdzielonego (czyli de facto można postawić aż 5 serwerów gry) ale bierzmy pod uwagę tylko 1 serwer
- na serwerze powiedzmy 5000 graczy aktywnych (taka ilość jest do osiągnięcia bardzo szybko)
- 1% dokonuje płatności 30zł/mc; więcej niż 1% to mają gry przeglądarkowe klony ogame... i prywatne serwery plemion... także chyba zapadłbym się pod ziemię ze wstydu gdyby tu ludzie nawet takiej kwoty nie płacili, zatem 1% = 50 x 30 = 1500zł; jest to śmieszna suma

W najgorszym wypadku, niech będzie, że jest totalna bida i prócz top10 nie interesuje się zakupem vip
zatem 10x30zł = 300zł, jedan wielka tragedia ale tak sobie przyjmijmy jakieś minimum
serwer opłacony na 4 lata i 2mc, czyli powiedzmy, że od kwietnia startujemy, zarobek liczymy od maja = 2 miesiące odpadają
i równo 4lata = 48mc liczymy po 300zł
daje nam to 48 * 300 = 14400zł

same konta vip w grze to nie wszystko, niektóre elementy gry wymagają np użycia jakiegoś specjalnego surowca, dostępnego tylko za pieniądze
u mnie są to rubiny i tak np jeśli generałowie w armii gracza mają awansować na wyższy poziom, to trzeba wydać 10 rubinów na każdego generała
a 10 rubinów = 5zł przelewem lub ok 10zł w smsach

to tylko jeden z prostych przykładów jakie można wprowadzać w grach tego typu
ulepszanie przedmiotów dla generałów za rubiny, szybkie surowce, ochrona, przyspieszenia budowania itd jest tego sporo


RE: inwestycja w grę pod przeglądarkę i mobilne urządzenia, 1400 - 2200zł - Captain - 18-03-2016 05:25

Cytat:zgadza się wszystko co piszesz ale to tylko dowodzi też, że w ogóle nie przeczytałeś pdfa do którego podałem linka w opisie i który mówi o kilku opcjach do tej pory na pewno nie spotykanych w wersji www

O których opcjach piszesz? Bo przeczytałem pdfa (bardzo skąpego swoją drogą) i żadnych rewolucji tam nie widziałem.


Cytat:popatrz na grę tego typu tak:
- koszt serwera i domeny nie interesują nas przez najbliższe 5lat dla 1 serwera dedykowanego 3 vps i 1 współdzielonego (czyli de facto można postawić aż 5 serwerów gry) ale bierzmy pod uwagę tylko 1 serwer
- na serwerze powiedzmy 5000 graczy aktywnych (taka ilość jest do osiągnięcia bardzo szybko)
- 1% dokonuje płatności 30zł/mc; więcej niż 1% to mają gry przeglądarkowe klony ogame... i prywatne serwery plemion... także chyba zapadłbym się pod ziemię ze wstydu gdyby tu ludzie nawet takiej kwoty nie płacili, zatem 1% = 50 x 30 = 1500zł; jest to śmieszna suma

W najgorszym wypadku, niech będzie, że jest totalna bida i prócz top10 nie interesuje się zakupem vip
zatem 10x30zł = 300zł, jedan wielka tragedia ale tak sobie przyjmijmy jakieś minimum
serwer opłacony na 4 lata i 2mc, czyli powiedzmy, że od kwietnia startujemy, zarobek liczymy od maja = 2 miesiące odpadają
i równo 4lata = 48mc liczymy po 300zł
daje nam to 48 * 300 = 14400zł

Brzmi bardzo dobrze, ale dochodzi jeszcze jeden czynnik - taka gra może mieć tylko garstkę graczy na starcie, powiedzmy z dwa tysiące albo pięć (choć bardzo możliwe, ze nawet tyle nie będzie), później jednak z czasem będą się oni wykruszali, a nowi będą przybywali wolniej niż starzy odchodzili. I po dłuższym czasie nie będzie już komu grać i kupować opcji premium.

A im mniej będzie graczy tym szybciej będą się wykruszali ci co są.


RE: inwestycja w grę pod przeglądarkę i mobilne urządzenia, 1400 - 2200zł - MrG - 18-03-2016 10:52

no pdf miał główne informacje
i nie powiesz mi, że istnieje gra na przeglądarkę, w której jest osobna wielka mapa tylko dla jednostek i na której prowadzisz różne akcje wojskowe

coś jakbyś do Plemion dodał element z Panzer general

co do graczy, myślę, że zaprogramowane eventy po prostu dawały by radość graczom na każdym etapie gry

wchodzimy tu już w konkretne szczegóły projektu, gdzie trochę słabo opisywać to w sieci, takie rzeczy trzyma się w tajemnicy przed wydaniem
także ciężko tak po prostu w kilku słowach opisać wszystko


RE: inwestycja w grę pod przeglądarkę i mobilne urządzenia, 1400 - 2200zł - Captain - 19-03-2016 02:54

Cytat:no pdf miał główne informacje
i nie powiesz mi, że istnieje gra na przeglądarkę, w której jest osobna wielka mapa tylko dla jednostek i na której prowadzisz różne akcje wojskowe

coś jakbyś do Plemion dodał element z Panzer general

Ależ oczywiście, że istnieją takie gry! Istnieją gry przeglądarkowe które mają nawet bitwy jak w grach na PC gdzie gdy dochodzi do walki wtedy gra przenosi się na osobne pole bitwy gdzie mamy w pełni animowane walczące jednostki etc.
Pierwszy z brzegu przykład -Terra Militaris. Co prawda już nie ma polskiej wersji tej gry, ale wciąż funkcjonuje za granicą znana jako Ministry of War.
Albo przeglądarkowe Might and Magic Heroes Online.

A to tylko pierwsze przykłady jakie przyszły mi do głowy bo takich gier jest dużo więcej.


RE: inwestycja w grę pod przeglądarkę i mobilne urządzenia, 1400 - 2200zł - MrG - 19-03-2016 03:12

to zupełnie nie to samo co u nas w dodatku mówisz o flashówkach i o grach które są aplikacjami pobranymi na komputer
ani jednych ani drugich nie odpalisz na urządzeniach mobilnych

i tu jest ich kluczowy problem, brak dostępu do rzeczy odbiorców

a teraz ogromnym plusem jest responsywność i możliwość grania w dowolną grę z telefonu w pracy szkole tramwaju
także traci się na grafice i aniamcjach a zyskuje wieloplatformowość

no i to wciąż nie to samo

ps. tak na marginesie herosi w wersji online to największa porażka jaką w życiu widziałem Wink grałeś w to w ogóle? Smile

także lekko podsumowując przytaczasz argumenty, które:
1. są dostępne zazwyczaj w wersji flashowej (mają animacje i dźwięki), ale przez to są bardzo ograniczone i nie można w nie grać na urządzeniach mobilnych (ogromny minus)
2. mają grafikę za dziesiątki tysięcy zł, czyli także bez porównania... pod tym względem zawsze przegram z konkurencją, ale większość graczy, którzy płacą za grę robią to, bo ich przyciąga rozgrywka a nie grafika
3. wcale nie zawierają wielu fajnych opcji (patrz ograniczoność flasha), wspomniana przez Ciebie gra bazuje na silniku Lords of War


RE: inwestycja w grę pod przeglądarkę i mobilne urządzenia, 1400 - 2200zł - kuli - 19-03-2016 06:34

MrG pracujesz normalnie u Kamila i nie masz oszczędności 2200?
Rozsylales spam do userow lucrelab i co? Nikt się nie zgłosił żeby wesprzeć podróbkę warcrafta?


RE: inwestycja w grę pod przeglądarkę i mobilne urządzenia, 1400 - 2200zł - Captain - 19-03-2016 08:18

Cytat:to zupełnie nie to samo co u nas w dodatku mówisz o flashówkach i o grach które są aplikacjami pobranymi na komputer
ani jednych ani drugich nie odpalisz na urządzeniach mobilnych

Co Ty za głupoty piszesz, gry które podałem są grami przez przeglądarke nie aplikacjami do pobrania na komputer, widać nawet ich nie sprawdziłeś.

I niektóre w niektóre z tych gier da się grać na urządzeniach mobilnych z tymże wymaga to stworzenia przez Twórców aplikacji na te urządzenia (co często robią) aby to tam działało.
Natomiast poprzez komputer gra się w przeglądarce.


Cytat:i tu jest ich kluczowy problem, brak dostępu do rzeczy odbiorców

a teraz ogromnym plusem jest responsywność i możliwość grania w dowolną grę z telefonu w pracy szkole tramwaju
także traci się na grafice i aniamcjach a zyskuje wieloplatformowość

no i to wciąż nie to samo

Jak pisałem wyżej - te gry wymagają stworzenia specjalnej aplikacji na urządzenia mobilne bo bez niej nie będą tam działały (w komputerach natomiast działają z poziomu przeglądarki) i twórcy gier bardzo często tworzą te aplikacje i ich gry są dostępne na urządzenia mobilne.


Cytat:ps. tak na marginesie herosi w wersji online to największa porażka jaką w życiu widziałem Wink grałeś w to w ogóle? Smile

Grałem i owszem gra ma wiele wad, ale są to głownie kwestie tego, że po prostu twórcy tej gry polecieli na kasę i nie wysilili się zbytnio robiąc grę jak najprościej i napychając tam płatnych opcji.

Ale to nie ma znaczenia w naszej dyskusji bo my teraz piszemy o kwestiach stricte technicznych, a nie grywalności.


Cytat:1. są dostępne zazwyczaj w wersji flashowej (mają animacje i dźwięki), ale przez to są bardzo ograniczone i nie można w nie grać na urządzeniach mobilnych (ogromny minus)

Można grać w nie na urzędzniach mobilnych i wiele z tych gier jest tam dostępna. Z tymże jak pisałem wymaga to zrobienia specjalnej aplikacji na te urządzenia przez twórców. I twórcy wielu gier te aplikacje tworzą.


Cytat:2. mają grafikę za dziesiątki tysięcy zł, czyli także bez porównania... pod tym względem zawsze przegram z konkurencją, ale większość graczy, którzy płacą za grę robią to, bo ich przyciąga rozgrywka a nie grafika

No właśnie! Dokładnie! Więc po kiego grzyba tworzysz kompletnie sztampową i mało rozbudowaną grę która ma bardzo mało graczom do zaoferowania?
Czym Ty ich chcesz przyciągnąć do tej gry? Grafiką nie dasz rady, zrozumiałe, więc czym? Przeciez jak mają do wyboru taką grę jak Twoja, a podobną do Twojej ale bardziej rozbudowaną i z full grafiką to myślisz, że którą wybiorą?


Cytat:3. wcale nie zawierają wielu fajnych opcji (patrz ograniczoność flasha), wspomniana przez Ciebie gra bazuje na silniku Lords of War

Nie? A Twoja gra zawiera lepsze opcje? Bo z tego co widziałem jest dużo bardziej ograniczona od nich ze względu na dużo mniejszy budżet.