Witaj gościu! Zaloguj się lub Zarejestruj aby móc korzystać ze wszystkich funkcjonalności jakie oferuje to forum! Rozpocznij zarabianie przez internet, poznaj korzysci pracy w domu! Rejestracja i korzystanie z forum jest całkowicie darmowe!
Praca w domu - Dodatkowa Praca - Zarabianie przez Internet
Graj = zarabiaj i zgarniaj nagrody (test #1) - Wersja do druku

+- Praca w domu - Dodatkowa Praca - Zarabianie przez Internet (https://zarabiam.com)
+-- Dział: Off-Topic (/Forum-Off-Topic-9)
+--- Dział: Kosz/Spam/Archiwum (/Forum-Kosz-Spam-Archiwum-11)
+--- Wątek: Graj = zarabiaj i zgarniaj nagrody (test #1) (/Temat-Graj-zarabiaj-i-zgarniaj-nagrody-test-1-141548)

Strony: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19


Graj = zarabiaj i zgarniaj nagrody (test #1) - Styler - 18-12-2016 13:47

Rozumiem że fajnie czuć duży progres ale jeśli gra ma dobrze działać, to postać musi być najpierw rozwijana, aby potem przynosić korzyści. Dodatkowo jeden z graczy wbił 10 poziom (gratulacje, za chwilę dostaniesz obiecane bursztyny w nagrodę) i prawie 500 siły, a nie minęły nawet 3 dni.


RE: Graj = zarabiaj i zgarniaj nagrody (test #1) - Adriano42 - 19-12-2016 20:06

Może dodać coś takiego że np. jak na koncie zbierzemy 1000 bursztynów to dostajemy bonus +50 (bądź inna liczba, od twórcy zależy). Tak samo ze złotem?

Motywacja do zbierania Tongue


RE: Graj = zarabiaj i zgarniaj nagrody (test #1) - Styler - 19-12-2016 20:57

Na ten moment doszkalam się co nieco z JSa i kolejnymi krokami będzie system poleconych oraz czat Wink


RE: Graj = zarabiaj i zgarniaj nagrody (test #1) - Captain - 19-12-2016 21:21

Nie ma jeszcze systemu raportów, wiem, ale tam gdzie jest info o ostatnich atakach i obronach powinno się wyśwetlać czy i ile stracilismy złota itd.
Mnie ktoś atakował tam, wygrał i nawet nie wiem czy straciłem jakieś złoto czy nie.


RE: Graj = zarabiaj i zgarniaj nagrody (test #1) - Styler - 19-12-2016 22:04

Zawsze się traci tak samo. To ile dokładnie jest rozpisane w "Łupieniu".


RE: Graj = zarabiaj i zgarniaj nagrody (test #1) - Styler - 19-12-2016 23:52

Używanie wszelkiego rodzaju botów to nadużycie względem uczciwych graczy, więc oczywiście jest zakazane.


RE: Graj = zarabiaj i zgarniaj nagrody (test #1) - ToxicIce - 20-12-2016 11:04

(19-12-2016 22:04)Styler napisał(a):  Zawsze się traci tak samo. To ile dokładnie jest rozpisane w "Łupieniu".

1. Ponieważ jest napisane, że przeciwnik traci -6% złota i bursztynów a my otrzymujemy jego 4% złota i bursztynów to polecam aby już w momencie kiedy oglądamy łup była pokazana liczba 4% czyli ta, która autentycznie wpłynie nam na konto.

Przykład: złupiłem gracza, miałem informacje, że łup to ponad 700 złota a na moje konto wpłynęło około 500 złota.

2. Kolejna sugestia: podniósłbym znacznie nagrody za wyprawę 500 (plus Tongue). Dlaczego? Porównałem ją z wyprawą, która nie wymaga żadnej siły oddziału i średnia różnica między nimi to:
+5 złota
+3 bursztynu
+4 exp
Co w moim odczuci jest za małą różnica biorąc pod uwagę fakt jak długo trzeba zbierać 500 Siły oddziału.

3. Zauważyłem, że nagrody otrzymywane przez wyprawy skalują się głownie z poziomem postaci, osobiście uważam, że powinny również się skalować z siłą oddziału. Na pewno siła oddziału powinna wpływać na bonus złota jaki otrzymujemy za wyprawy.

4. Złoto aktualnie jest zbyt słabą walutą w grze (aktualnie gracz może wydawać je na oddział bądź na twierdzę, pewnie do tego dojdzie ekwipunek ale pewnie będziemy za niego płącić też bursztynami), dlatego warto wprowadzić "cinkciarza", który by wymieniła złoto na bursztyny lub expa. To by podniosło wartość złota i sens jego zdobywania.

Jeszcze co do złota, aktualnie gracz może wydawać je na oddział bądź na twierdzę

5. Bardzo dobrą sprawą jest że zamek można ulepszyć do 10 lv dzięki czemu stajnia daje nam max 20 % skrócenia czasu wyprawy (+premium 10%). Jednak Koszary bym zmienił totalnie, ich aktualna korzyść jest można powiedzieć bezużyteczna lub nikt nie wie kiedy ją wykorzystać do tego to jest tylko 1% ( max 10% na ostatnim poziomie). Sugerowałbym zamianę z:

Koszary - każdy poziom koszar zwiększa siłę oddziału o 1% (jednorazowo).

na

Koszary - każdy poziom koszar zwiększa zdobywane złoto z wypraw o 2,5%
lub
Koszary - każdy poziom koszar zwiększa zdobywane doświadczenie z wypraw o 3%

Dlaczego złoto i exp bo gracze musza czuć postęp. Aktualnie gra opiera się na klikaniu co 5 min dwóch przycisków, czy to jest atrakcyjne i tak i nie. Ja aktualnie jestem chory i mam zwolnienie do końca tygodnia. Mogę klikać te wa przyciski i i czytać książkę, oglądać film albo coś robić. Jednak jak już wyzdrowieje nie jestem pewien czy będę to kontynuować.

6. Kolejna sprawa z Twierdzy to Rynek i Jaskinia rozbójników. Zwrot inwestycji waluty, którą produkują to kolejno 10 dni i 20 dni (może zwrot z gola bym zmienił do 15 dni ale tak to ok) a maksymalny dochód co 24 h to 500 gold i 100 bursztynów. Miesięczny dochód 15000 gold i 3000 bursztynów. Czyli nawet nie uzbiera się na konto premium za bursztyny a za gold możemy kupić max 300 siły oddziału.
-Polecam zwiększyć koszt budowy wszystkich budowli (w końcu to TWIERDZA niech trochę kosztuje) razy 2 z wyjątkiem Rynku i Jaskini, których koszt budowy bym zwiększył x2.5
- zwiększyć otrzymywane złoto i bursztyny z jaskini i rynku x2.5

Dzięki temu z jaskini uzbiera się na konto premium a i nawet coś nieco zostanie. Nie wiem czy miałeś pierwotnie w planach aby jaskinia sama się utrzymywała ale chyba powinna. Na pewno trzeba zwiększyć zdobywane złoto, bo aktualnie łupienie nie jest kompletnie opłacalne ani atrakcyjne.

7. Sugeruję dodać quest u barmana impreza :
"Osiągnij 5 poziom i wykup konto premium na 2 dni za 3000 złota. "
To będzie bardzo fajna zachęta dla nowych graczy.

8. Zastanawiam się nad zwiększeniem kosztu konta premium do koło 6500 bursztynów oraz 4500 złota. W końcu jest to waluta w grze więc powinna być nieco mnie opłacalna względem wykupienia za zł.

9. Aktualnie analizuje jeszcze dwa pomysły jeden odnośnie energii a drugi wprowadzenia jeszcze jednego pasku "CHWAŁY", który by byśmy otrzymywali za łupienia innych graczy i za arenę. Jednak pamiętam, że to nie jest moja gra i będą to tylko moje sugestię a autor zrobi z nimi co tylko chce. Idea

10. Chyba lepiej będzie się zająć dokończeniem gry niż wprowadzeniem systemu refów. Moim zdaniem to jest ważniejsze.

Myślę że każdy z nas rozumie, że gra jest wciąż w fazie testów. To są moje sugestię zmian aby gra była bardziej atrakcyjna.
Nie są to sugestię wyssane z palca i oparte na tym aby graczom żyło się lepiej a admin za wszystko płacił ale są to sugestie oparte na kilku dniowym doświadczeniu z tej gry. Nie mam na celu kogokolwiek urazić.

Poświęciłem dobre pół godziny aby sensownie i zrozumiale napisać więc dzięki że to przeczytałeś. Big Grin Jeśli się zgadzasz z tym co napisałem rep miele widziany, masz inne sugestie wal Sex komentarz! Lol


RE: Graj = zarabiaj i zgarniaj nagrody (test #1) - Dk2RR - 20-12-2016 11:17

(19-12-2016 23:52)Styler napisał(a):  Używanie wszelkiego rodzaju botów to nadużycie względem uczciwych graczy, więc oczywiście jest zakazane.
A co, już się pojawiły? impreza


RE: Graj = zarabiaj i zgarniaj nagrody (test #1) - Captain - 20-12-2016 11:38

(19-12-2016 23:52)Styler napisał(a):  Używanie wszelkiego rodzaju botów to nadużycie względem uczciwych graczy, więc oczywiście jest zakazane.

A jak zamierzasz przeciwdziałać botom? Nie ulega wątpliwości, że coś na nie trzeba zaradzić inaczej gra straci sens.


RE: Graj = zarabiaj i zgarniaj nagrody (test #1) - Styler - 20-12-2016 13:01

Mam już pomysł na boty, jak i rozwój gry, a co do tego drugiego to głównie dzięki wam. Dziękuję jeszcze raz wszystkim za wszelką pomoc, uwagi i pomysły. Dzięki wam mam jeszcze większą motywację, żeby zrobić z tej gry coś ciekawszego niż tylko zwykłą klikankę i na pewno postaram się tą wizję realizować. W przyszłych planach wyprawy będą wyglądać inaczej (o wiele większy skrypt), więc nagrody itp. również będą się miały nieco inną wartość. Co do samej twierdzy, to chodzi mi po głowie wiele pomysłów na nowe, funkcjonalne budynki np. jak lochy, do których schodzimy, aby walczyć i zgarniać skarby.

Podsumowując miło mi, że testujecie grę, bo dzięki temu rozpiera mnie chęć rozwijania jej, a większość waszych dobrych pomysłów sprawia, że mam nadzieję po części będziecie budować ją razem ze mną.